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encima de la línea
En el Bridge Rubber, se les llama a los puntos obtenidos por bazas adicionales, premios de partida y rubber, bonus de slam, honores, penalizaciones (en resumen, cualquier punto excepto los que se ganan con el juego (consulte "bajo la línea"). declaración artificial Declaración que tiene un significado especial no relacionado con el palo nombrado, como por ejemplo una declaración inicial de 1 Trébol en un sistema de tréboles fuerte o una declaración de 4 sin triunfo para pedir Ases (consulte Convención Blackwood). mano equilibrada Una mano sin fallos ni semifallos y a lo sumo un doblete; las manos equilibradas son deseables en los compromisos sin triunfo. bajo la línea En el Bridge Rubber, la puntuación obtenida por declarar y por conseguir un tanto o partida parcial. declaración Voz de un jugador un número del 1 al 7 y sugiriendo un palo de triunfo (o ninguno, en caso de declaración "sin triunfo"). Es el número de bazas más seis que la pareja se compromete a ganar (por ejemplo, una apuesta de dos picas propone un compromiso para obtener ocho bazas con Pica como triunfo). O bien, decir "doble" o "redoble," que aumenta las recompensas y penalizaciones si la declaración anterior se convierte en el compromiso final Blackwood Una antigua y popular convención por la que una declaración de 4 sin triunfo le pide al compañero que indique cuántos Ases tiene. Las respuestas varían, pero la más habitual es declarar 5 tréboles con cero o cuatro Ases, 5 diamantes con un As, 5 corazones con dos Ases y 5 picas con tres Ases. Si, entonces, el que declara 4 sin triunfo declara 5 sin triunfo, está pidiendo el número de reyes. cobrar Llevarse una carta ganadora. trébol El palo designado con el símbolo communicación La habilidad para cambiar la salida de la mano de un jugador a su mano o a la de su pareja. declaraciones competitivas Las declaraciones en las que intervienen las dos parejas, a diferencia de las remates en las que una pareja pasa por la declaración o la abandona rápidamente. compromiso La declaración final de palo y número más cualquier doble o redoble. Por ejemplo, un compromiso de 4 corazones o un compromiso de 1 sin triunfo doblado. La pareja que realiza la declaración final se compromete a hacer seis bazas más que el número de la declaración con el palo mencionado (o sin palo) como triunfo. control En un compromiso de palo, el As o el fallo se denomina control de primera ronda, y el Rey o el semifallo recibe el nombre de control de segunda ronda. Control significa también la posesión de suficientes triunfos como para no quedarse sin ellos cuando se necesiten para impedir que los oponentes hagan bazas de otros palos. convenciones Acuerdo previo entre compañeros sobre la manera de intercambiar información por medio de declaraciones y jugadas. cue bid Declaración que se efectúa tras el acuerdo de que un palo diferente sea triunfo, con el propósito de mostrar control de la primera o segunda ronda del palo. También, declaración de un palo realizada por los oponentes cuyo significado varía en función de la situación y de la pareja. reparto Distribuir las cartas a los jugadores; o bien, el conjunto de las cuatro manos repartidas, como se utiliza en la frase "Declaramos 3 triunfo en ese reparto". declarante En la pareja que declara el compromiso final, el primero en declarar el palo de triunfo; este jugador juega la mano. adversarios La pareja que intenta impedir que el declarante haga su compromiso. diamante El palo designado con el símbolo descarte Carta que se juega y que es de un palo diferente al palo con el que se ha salido y que tampoco es triunfo. distribución La forma en que las 13 cartas de la mano de un jugador están divididas por palos. Por ejemplo, "Tenía una distribución de 5-4-2-2". También, la forma en que está dividido un determinado palo entre las manos de los cuatro jugadores. puntos de distribución Al evaluar una mano, los puntos que se agregan por las características de distribución en lugar de por cartas altas; al aumentar el palo del compañero, el fallo se cuenta como 5 puntos, el semifallo como 3 y el doblete como 1. doble Declaración efectuada por el oponente del que declaró anteriormente en la quese sugiere que el compromiso se puede jugar por premios mayores; si el compromiso final se dobla, las penalizaciones y recompensas son más cuantiosas(en muchos casos, más del doble). En la mayoría de los casos, el doble de una declaración de nivel bajo es un "takeout double", en la que se promete una buena mano y apoyo para los palos no declarados por los oponentes; el compañero del doblador normalmente "sacará" el doble declarando. doblete Tener de mano dos cartas de un palo. abajo Un declarante "se cae" o "cae" cuando no cumple un compromiso. "Caer dos" significa que había dos bazas de menos. robar triunfos Quitar al oponente los triunfos de su mano haciendolos salir; una táctica estándar para el declarante. muerto El compañero del declarante. Tras la salida inicial, el muerto coloca sus cartas boca arriba sobre la mesa ordenadas por palos, con el triunfo a la izquierda (desde la perspectiva de los otros jugadores) y alternando colores de palos. El declarante escoge las cartas a jugar de la mano del muerto. bridge duplicado Un formato popular de club o torneo en el que las parejas compiten contra varias parejas contrarias y en el que diferentes combinaciones de parejas juegan repetidamente una serie de manos; en una mano determinada, una pareja gana un punto de match por cada pareja que lo hizo peor con las mismas cartas y medio punto por cada pareja que lo hizo igual. jugada final Situación tardía en el juego de una mano en la que se consigue una baza extra forzando a un oponente a hacer una salida no deseada, como por ejemplo, una salida de un palo que contiene una carta alta. establecer Convertir cartas en ganadoras haciendo salir las cartas que pueden ganar a las propias. Por ejemplo, después de sacar triunfos, es probable que el declarante intente establecer un palo largo sacándolo hasta que los oponentes no tengan más cartas o ninguna lo suficientemente alta para llevarse una baza con dichopalo. Asimismo, un renuncio se convierte en "establecido" cuando es demasiado tarde para corregirlo, por ejemplo, cuando un jugador ya ha sacado para la baza siguiente. impasse intento de ganar una baza con una carta inferior a la de los oponentes. Por ejemplo, si el declarante sale con una pica baja frente al as-reina de picas del muerto, el declarante puede ganar la baza con la reina si el oponente de la izquierda tiene el rey. forzar al defender una mano, jugar con cartas ganadoras en un palo que el declarante debe fallar para ganar la salida. El propósito de forzar jugadas es debilitar las cartas de triunfo del declarante obligándole a que las saque (una carta alta): sacar cartas de un palo hasta que el adversario tenga que jugar con una ganadora y por lo tanto, establecer otras cartas en el palo. apuesta forzada declaración que, por acuerdo convencional o por sentido común, no debe pasar el compañero de un jugador, como por ejemplo un cuebid en el palo del contrario. cuarta mejor La cuarta carta más alta de un palo, una elección común para la salida inicial contra un compromiso sin triunfo. gran slam Una declaración en el nivel siete que requiere que el declarante gane las 13 bazas. mano Las 13 cartas repartidas a un jugador o el reparto completo (las cuatro manos juntas, tal como se utiliza en la frase "una mano de bridge"). corazón El palo designado con el símbolo puntos por cartas altas En las declaraciones por recuento de puntos, los puntos anotados por Ases, reyes, reinas y jotas y no por características de distribución tales como fallos, cartas únicas o dobletes. alta-baja Técnica de señales por la que el defensor juega primero una carta alta y luego una carta baja las dos primeras veces tras salir un palo. La señal se utiliza para animar al compañero a sacar de nuevo el palo o a mostrar el número de cartas del palo (la mayoría de los jugadores juegan alta y luego baja para mostrar un número par de sin triunfos o un número impar de triunfos). reservar Negarse a jugar un As u otra carta alta en la primera oportunidad; suele ser una buena táctica tanto para el declarante como para los defensores en manos sin triunfo como medio de cortar la comunicación de los oponentes. honores En la mano de un solo jugador, tener cuatro de las cinco cartas más altas del palo de triunfo (equivalente a 100 puntos), las cinco cartas más altas del palo de triunfo (150 puntos) o en un compromiso sin triunfo, tener los cuatro ases (150 puntos). puntos internacionales de match (IMP) Un método de puntuación empleado con frecuencia en las competiciones de equipos de cuatro y ocasionalmente en las de parejas, por el cual las diferencias de puntos se convierten en otras unidades por medio de unaescala que mitiga el efecto de ganar o perder una gran cantidad de puntos en una sola mano. declaración con salto Declaración que se podría haber hecho de modo lícito en el mismo palo a un nivel inferior con la intención de mostrar fuerza adicional o para que los oponentes se arriesguen más al declarar, dependiendo del acuerdo de la pareja. sobremarca con salto Declaración realizada despues de la de un oponente en un nivel superior al necesariopara nombrar dicho palo. Por ejemplo, tras la declaración inicial de 1 diamante, sería sobremarca con salto la declaración siguiente de 2 picas; dependiendo del acuerdo con la pareja, las sobremarcas con salto pueden mostrar manos débiles o fuertes. cambio con salto Declaración de un palo nuevo realizada en respuesta a la declaración inicial del compañero con un nivel superior al necesario; la mayoría de los jugadores utilizan el cambio con salto para mostrar una fuerza superior tanto en el palo como en la mano. salida Carta que se juega para iniciar una baza o la obligación de jugar la primera carta de una mano. Un jugador "sale" o "tiene la mano" cuando ha ganado la baza anterior. perdedora Carta que se lleva la baza de un adversario, considerada generalmente en relación con la mano del declarante y del muerto. palos superiores Picas y Corazones, que valen 30 puntos por declaración y consecución de nivel. Por lo tanto requieren una declaración acertada de cuatro para hacer manga en una mano. punto de la victoria Unidad de puntuación del bridge duplicado. palos inferiores Trébol y Diamante, que valen 20 puntos por declaración y consecución de nivel y que por tanto requieren una declaración acertada de 5 para hacer manga en una mano. declaración natural Declaración que indica longitud y a veces, fuerza en el palo nombrado, a diferencia de la declaración artificial. sin triunfo Una mano jugada sin que ningún palo sea designado triunfo; para las declaraciones, "sin triunfo" recibe el tratamiento de quinto palo. not vulnerable No haber ganado una partida durante el rubber; consulte vulnerabilidad declaración inicial La primera declaración que se hace en un remate ("pasar" no se considera una declaración). carta inicial Carta de salida de la primera baza jugada por el jugador de la izquierda del declarante antes de que el compañero de éste exponga su mano. sobremarca Declaración efectuada inmediatamente después de la declaración de un oponente (o después de una declaración de un oponente seguida por dos pasos) al nivel mínimo necesario para declarar el palo citado. Compárese con sobremarca con salto. compañeros Dos jugadores que se sientan enfrentados y que juegan en equipo contra los otros dos. pasar Es la alternativa en vez de hacer una declaración. Un remate finaliza cuando tres jugadores pasan consecutivamente (o después de que los cuatro jugadores pasen en laprimera ronda de declaraciones). mano pasada Mano que ha tenido la oportunidad de abrir la declaración pero que ha pasado. penalización Puntos ganados por los defensores cuando el declarante no cumple un compromiso. También, cualquiera de los numerosos castigos que se pueden aplicar por infringir una regla del juego. carta penalizada Carta expuesta prematuramente por un defensor, que generalmente debe dejarse boca arriba y jugarse en la primera oportunidad lícita. doble penalización Doble efectuado con el propósito de sacar una penalización, a diferencia del takeout double (o de otro tipo). punto Unidad de puntuación. También es la unidad que sirve para determinar el valor de una mano con el propósito de efectuar las declaraciones (consulte declaraciones por recuento de puntos). declaraciones por recuento de puntos Método empleado en la mayoría de los sistemas de declaración para estimar el valor de una mano, considerando las cartas altas y las características de distribución. En la mayoría de los casos, el As vale 4 puntos, el rey 3, la reina 2 y la jota 1. Al aumentar el palo del compañero, el fallo cuenta 5 puntos, el semifallo cuenta 3 y el doblete, 1. declaración preferente Declaración inicial efectuada a un nivel de 3 o superior, que normalmente indica un palo largo y poca fuerza defensiva. respuesta preferente Respuesta a la declaración del compañero a un nivel superior, a lo que sería la declaración con salto (que generalmente se efectúa para dificultar que los adversarios compitan en la declaración). presión Si un jugador está "bajo presión" significa que está teniendo dificultades para encontrar descartes seguros mientras el oponente (generalmente el declarante) juega con cartas ganadoras en otro palo. Consulte tenaza. declaración psíquica Declaración realizada con una mano muy débil, a menudo de un palo corto, con la esperanza de confundir a los adversarios e impedir que encuentren el mejor compromiso. sobremarcar Declarar un palo anteriormente mencionado por el compañero. redoble Declaración realizada tras un doble por el bando, cuya declaración se ha doblado y en la que se sugiere que el compromiso se va a jugar por el doble de la declaración doblada. A niveles bajos en la declaración, el redoble se utiliza en la mayoría de las ocasiones para mostrar una mano fuerte tras el takeout double de un oponente o para enviar un "S.O.S." a un compañero fiable (y para advertirle que cambie la declaración por un palo diferente). respuesta Declaración realizada tras la declaración del compañero (incluyendo la declaración efectuada después de que el compañero realice un doble de takeout). inversa Declaración de un palo efectuada por un jugador que en la ronda anterior declaró un palo de rango inferior, (generalmente con la intención de mostrar una mano más fuerte). renuncio No seguir el palo cuando se puede, acción que está sujeta a varias penalizaciones. En el Bridge Rubber, si se establece un renuncio (es decir, no se puede corregir porque ha comenzado la baza siguiente), se penaliza al bando ofensor durante dos bazas o el número de bazas que haya ganado tras el renuncio, lo que sea menos cuantioso. rubber Conjunto de partidas al mejor de tres entre dos parejas. También es el nombre delbonus otorgado al primer equipo en ganar dos partidas. bridge rubber Modalidad de Bridge que se juega en Yahoo! y en la mayoría de los círculos sociales de Bridge, donde el objetivo es ganar jugadas y rubbers, a diferencia de otros tipos de bridge, como el duplicado y el equipo de cuatro. obligar a fallar Jugar un triunfo cuando ha salido otro palo. fallar y descartar Baza en la que ambos compañeros, casi siempre declarante y muerto, no tienen cartas del palo sacado y pueden descartarse de una carta perdedora de una mano al tiempo que fallan en la otra mano. sacrificio En un remate competitivo, declaración efectuada con la expectativa de no cumplir el compromiso y con la esperanza de que la penalización sea inferior a la puntuación que los adversarios podrían conseguir si estuviesen autorizados a jugar la mano. serie No cumplir el compromiso establecido por los jugadores. Declaración de exclusión Sinónimo de declaración preferente. palo neutral En un compromiso jugado con un palo de triunfo, uno de los palos diferentes al triunfo. señal La jugada de una carta efectuada por el defensor para transmitir información a su compañero, como por ejemplo, el número de cartas que tiene de un palo determinado o el palo que sacará después. Las señales suelen basarse en si la carta jugada es alta o baja. semifallo Tener de mano una carta de un palo. slam Declaración al nivel de seis o siete, que requiere que el declarante gane 12 o 13 bazas, obteniendo un cuantioso bonus de puntos si lo consigue. Consulte Gran Slam y Pequeño Slam. pequeño slam Una declaración en el nivel seis que requiere que el declarante gane 12 de las 13 bazas. pica El palo designado con el símbolo carta baja Cualquier carta cuyo valor es inferior a la jota. tenaza Situación en la que un jugador o la pareja completa no puede descartarse de modo seguro sin ceder una o más bazas para los oponentes. declaraciones estándar americanas Término empleado para describir los sistemas y convenciones de declaraciones más usados en Estados Unidos. salidas estándar Métodos habituales de salir, incluyendo la salida de los honores diferentes al As, tales como un rey de un palo sacado por rey-reina- jota. Convención Stayman Respuesta convencional (de 2 tréboles) que se da habitualmente a una declaración inicial de 1 sin triunfo. En ella se pide al que la efectúa que nombre en lo posible un palo superior de cuatro cartas. stiff Sinónimo de semifallo. stopper Carta o combinación de cartas de un palo lo suficientemente alto para llevarse al menos una baza, si los adversarios sacan dicho palo. En los compromisos sin triunfo, el bando del declarante suele necesitar tapones en los cuatro palos. sistema de trébol fuerte Sistema de declaraciones en el que una declaración inicial de 1 trébol es forzosa y artificial, prometiendo una mano fuerte. suit Una de las cuatro clases de cartas de la baraja, indicadas por símbolos y denominadas Pica, Corazón, Diamante, y Trébol. Con el fin de efectuar las declaraciones, "sin triunfo" recibe el tratamiento de quinto palo. takeout double Doble realizado para inducir al compañero a apostar mejor que en las penalizaciones; el doble de un palo de bajo nivel normalmente es para sacar el apoyo prometido para los palos no apostados. equipo de cuatro Formato popular de torneo en el que los equipos constan de cuatro jugadores (además de los suplentes). Se juega dos veces una serie de manos: cada equipo juega las cartas de Norte-Sur en una mesa y las cartas Este- Oeste enotra y a continuación se comparan los resultados, convirtiendo los diferencialesde puntos en puntos internacionales de match (IMP). tenaza tener dos cartas, generalmente altas, de un palo que no son consecutivas, como por ejemplo, as-reina o rey-jota. limitado Sin más cartas del palo. Por ejemplo, "En tréboles estaba limitado a reyes y reinas." transferencia Declaración en la que, por el acuerdo de la pareja, pide al compañero que declare algo específico, generalmente del palo de rango inmediatamente superior. baza El conjunto de cuatro cartas jugadas en una ronda que gana el triunfo más alto. O, si se juega sin triunfos, la carta más alta del palo de salida. triunfo El palo de rango más alto nombrado en el compromiso. Cuando se juega una mano, cualquier triunfo, independientemente de su rango, gana a cualquier carta que no sea de triunfo. bazas de menos El número de bazas que le faltan a un declarante para cumplir el compromiso. sin triunfo no usual Sobremarca con salto en "Sin triunfo" o una simple sobremarca en "Sin triunfo" por una mano pasada. Generalmente es utilizada para mostrar cinco cartas en cada palo inferior o en cada uno de los dos palos de rango inferior no declarados. void an original holding of no card in a suit vulnerabilidad El tipo de normas de puntaje que actualmente se aplica a una pareja, por el cual la pareja vulnerable tiene más que ganar y que perder que la no vulnerable. En el Bridge Rubber, una pareja es vulnerable si ha ganado una partida durante el rubber. En el Bridge duplicado y en el equipo de cuatro, las combinaciones de vulnerabilidad se asignan previamente y cambian de mesa a mesa (es decir, ningún bando vulnerable, un bando vulnerable, el otro bando vulnerable, ambos bandos vulnerables). vulnerable Haber ganado una partida del rubber; consulte vulnerabilidad. carta ganadora Carta que se lleva una baza. yarborough Mano que no contiene ninguna carta superior a nueve. |
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